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L'univers de The Legend Of Zelda
Legend of Zelda

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The Legend of Zelda : Link's Awakening DX

The Legend of Zelda : Link's Awakening DX
Au lancement du jeu, Link est surpris par une tempête alors qu'il navigue sur une mer agitée. Frappé par la foudre, son bateau sombre. Link réchappe du naufrage et échoue sur une plage de l'île Cocolint où il est recueilli par Marine, une jeune fille, qui lui rappelle la princesse Zelda. Link retrouve son épée sur la plage, et son bouclier lui est rendu par Tarkin, le père de Marine. Alors arrive un hibou qui lui hulule :

« Réveille le Poisson-Rêve et tout te sera expliqué. »
Résolu à rejoindre les siens, Link devra traverser l'île de long en large, explorer de nombreux donjons, résoudre énigme sur énigme afin de récupérer les huit instruments qui pourront libérer le gardien de l'île, le Poisson Rêve, de son sommeil.

Les personnages récurrents de la série The Legend of Zelda sont tous absents, mais souvent étrangement évoqués ; de plus certains personnages de l'île bien qu'ayant des noms différents rappellent des gens que Link connaît. The Legend of Zelda: Link's Awakening est une aventure onirique, en effet il est souvent fait référence au sommeil, au rêve et au cauchemar. Il est plusieurs fois clairement indiqué que toute l'île et ses habitants sont contenus dans le rêve du Poisson Rêve et cesseront d'exister à son réveil. De plus la fin de jeu suggère que toute l'histoire n'est en fait qu'un rêve de Link dérivant sur l'océan, rêve partagé avec le Poisson Rêve. Ceci explique de manière logique qu'on ne trouve quasiment aucun lien direct avec le monde d'Hyrule, Zelda ou Ganon.

Les dialogues sont variés et évolutifs, et bénéficient d'une bonne traduction. Quelques petits détails rendent le jeu plus vivant (pêche à la ligne, vol dans les boutiques...).


Remarque sur le scénario
La série Zelda n'est pas destinée à avoir une chronologie particulière. Il a toutefois longtemps été considéré que Link's Awakening était la suite directe de l'épisode Super Nintendo: A Link to the Past. En effet, en s'appuyant sur le manuel de jeu, il apparaissait la chose suivante : quelques mois après avoir vaincu Ganon et ramené la paix en Hyrule, Link avait décidé de partir en quête de connaissances et de sagesse afin de se tenir prêt si une nouvelle menace venait à frapper le royaume. Après un long périple Link, se sentant assez fort, décidait de retourner en Hyrule. Ceci semblait directement suivre l'histoire de l'opus Super Nintendo.

Cependant, en 2001, Nintendo sort deux épisodes parallèles sur le Game Boy Color : The Legend of Zelda: Oracle of Ages et The Legend of Zelda: Oracle of Seasons. La séquence finale de ces deux jeux, lorsque l'on termine l'un puis l'autre, montre Link s'embarquant sur un petit navire dans un plan très similaire au plan d'ouverture de Link's Awakening. L'enchaînement entre ces trois jeux semble donc aujourd'hui également plausible.


Détails techniques

Les graphismes
Le héros est vu de haut, comme c'est le cas dans la plupart des jeux de la série The Legend of Zelda, avec parfois une vue horizontale pour les souterrains.


La jouabilité
Les armes, nombreuses, sont accessibles via un menu « start », où le joueur attribue les objets aux boutons « A » et « B ». La carte est accessible via le bouton « select ». Cette configuration sera reprise sur de nombreux autres jeux.


La musique
Elle est très présente tout au long du jeu, en dépit de la qualité médiocre du système sonore. Mais elle joue aussi un rôle dans le scénario à travers l'Ocarina dont Link aura besoin pour avancer dans sa quête. Les thèmes classiques de Zelda y sont présents, avec des morceaux composés pour le jeu. Ils sont pour la plupart composés par Koji Kondo qui a fait les musiques de tous les jeux Zelda (à l'exception de "Adventure of Link" et des Zelda développés par Capcom).


Équipe de développement
Réalisateur : Takashi Tezuka
Dungeon Designer : Yasuhisa Yamamura
Script Writer : Yoshiaki Koizumi, Kensuke Tanabe
Programmeur : Takamitsu Kuzuhara, Kazuaki Morita
Character Designer : Masanao Arimoto, Shigefumi Hino
Compositeur sonore : Minako Hamano, Kozuo Ishikawa, Kazumi Totaka
Illustrateur : Yoichi Kotabe
Special Thanks : Koji Kondo, Tomoaki Kuroume, Toshihiko Nakago, Masaichi Okumura, Kanae Wada
Producteur : Shigeru Miyamoto
Producteur exécutif : Hiroshi Yamauchi

The Legend of Zelda: Link's Awakening DX
Dans la nouvelle version sortie sur Game Boy Color, plusieurs ajouts importants ont été opérés:

Un donjon spécial faisant appel à des énigmes avec des blocs de couleur est disponible uniquement sur cette version. La récompense de ce donjon facultatif est une tenue, rouge ou bleue. La tenue rouge double la force de Link, tandis que la tenue bleue diminue ses dégâts pris de moitié.
Un personnage étrange fait son apparition : le photographe. Il prend le joueur en photo dans certaines situations, et à certains moments de l'aventure seulement. Il est possible à tout moment d'aller chez lui et voir les photos qu'il a prises. Les photos peuvent aussi être imprimées avec le Game Boy Printer.

Divers
Dans la version originale sur Game Boy, une sirène a perdu son haut de bikini. On peut le retrouver et lui troquer contre une de ses écailles. Dans la version sur Game Boy Color, Nintendo a préféré remplacer le bout de tissu par un collier, la sirène n'est donc plus à moitié nue.
On trouve aussi différents objets à échanger avec différents personnages en guise de "quête secondaire". Cette quête est destinée à trouver la loupe permettant de lire le chemin dans le labyrinthe du dernier donjon.
Une épée plus puissante que l'épée originale peut être obtenue en collectant 20 coquillages sur les 27 disséminés sur l'île.
De nombreux personnages issus de différents jeux video de Nintendo apparaissent tout au long du jeu. C'est le cas par exemple de Mr. Wright (Sim City) qui campe le rôle d'un écrivain féru de correspondance, de Wart (Super Mario Bros 2) devenu star du rap, du "toutou" (boulet à crocs attaché à une chaîne très vorace, provenant de la série des Super Mario), d'une représentation de Peach (photo donnée par une chèvre).

Manga
Il existe un manga adapté de Link's Awakening écrit et dessiné par Ataru Cagiva.

# Posté le lundi 03 décembre 2007 12:15

The Legend of Zelda : Ocarina of Time

The Legend of Zelda : Ocarina of Time
The Legend of Zelda: Ocarina of Time, développé par Nintendo, est sorti en 1998 sur Nintendo 64, leur console vedette du moment. Ce jeu a été une révolution pour la série The Legend Of Zelda dans la mesure où, six ans après la sortie du précédent opus, The Legend of Zelda: A link to the past, il fut le premier épisode totalement en 3D. Son succès s'est avéré éclatant, en terme de ventes (meilleure vente de la N64 en 1998) comme en terme de réception par la critique (plusieurs magazines, notamment la référence japonaise, le magazine Famitsu, lui attribuant la note maximale en le décrivant comme le « meilleur jeu de tous les temps » par la suite cette remarque ne fut qu'un constat finalement). Il est également dans le Livre Guinness des records comme jeu vidéo s'étant le plus vendu dans un court laps de temps : en huit semaines, il s'est en effet écoulé à six millions d'exemplaires dans le monde (80 000 le premier jour). [1]

À noter une variante de ce jeu, la version Master Quest parue au Japon, en Amérique du Nord et en Europe sur Game Cube avec une édition limitée de The Wind Waker, dans laquelle seuls les donjons sont modifiés (et sont plus difficiles à finir).

Le jeu est également disponible sur la console virtuelle de la console Wii depuis fin février 2007.

L'arbre Mojo (l'esprit protecteur de la forêt) convie Link, un enfant de la forêt, pour lui parler. Il lui explique que ses origines ne sont pas dans la forêt, comme les autres enfants de la forêt(kokiris), et qu'il a une quête à accomplir : sauver Hyrule d'un vil cavalier du désert (Ganondorf) qui désire s'emparer de la Triforce. C'est alors que commence sa quête. Il reçoit de l'arbre Mojo la pierre ancestrale de la forêt, qu'il doit remettre à la princesse d'Hyrule, Zelda. Celle ci lui demande de ramener deux autres pierres qui permettront de desceller la porte du temple du temps à l'aide de l'ocarina du temps. Derrière cette porte, repose l'épée de Légende qui fera de Link, projeté dans le temps grâce à elle et équipé de l'ocarina, le héros du temps.

Les développeurs de Zelda sont donc passés dans cet épisode à une vue totalement en 3D. On voit évoluer le personnage (Link) de derrière (bien que la caméra puisse tourner autour de lui). La manette de Nintendo 64 est adaptée à cela car elle comporte un joystick; un jeu en 3D est plus facile à manipuler avec un joystick. Le graphisme est réaliste, et le moteur 3D était alors en avance sur son temps. Le développement du jeu a nécessité quatre ans; sa date de sortie maintes fois repoussée a fait naître de nombreuses polémiques et interrogations au sein du public qui l'attendait.

On découvre au cours du jeu de nouvelles informations quant à l'histoire de la Triforce, la légende de la création du monde d'Hyrule et les origines de Link.

La gestion du temps dans Zelda:Ocarina of Time, présente dans d'autres jeux sortis auparavant, mais particulièrement bien employée dans ce jeu, est un élément majeur qui a notoirement frappé les joueurs lors de la sortie du jeu . Outre le fait que le scénario prend place dans deux périodes de temps bien distinctes, pendant lesquelles Link est d'abord enfant puis devient adulte, le joueur évolue dans un monde gigantesque modifié par le cycle du jour et de la nuit. Des ennemis différents apparaissent selon le moment de la journée; de plus, certaines actions importantes sont possibles seulement le jour, d'autres seulement la nuit. On note enfin que la musique (le thème de la plaine d'Hyrule par exemple) évolue selon le moment de la journée, mais de manière progressive, sans transition brutale.

On peut ici monter une jument répondant au nom d'Epona dans le but de :

gagner des courses
se déplacer plus rapidement à travers le monde
sauter d'énormes obstacles pour avancer dans le jeu
combattre des ennemis et pour effectuer des quêtes
ou juste le plaisir de galoper
Anecdote : Épona est le nom d'une déesse d'origine gauloise, protectrice des chevaux.

La terre d'Hyrule est divisée en plusieurs villages. Les peuples de ces villages sont les Kokiris (enfants éternels de la forêt), les Hyliens (qui vivent au village Cocorico, ou au château d'Hyrule), les Gorons (vivant dans la montagne, robustes et souvent repliés en boule), les Zoras (un peuple marin, mi-hommes, mi-poissons), et les Gérudos, voleuses retranchées dans le désert (le seul homme gérudo est leur chef, Ganondorf). Il y a aussi les Sheikahs, peuple comportant très peu de personnes, et au service de la famille royale. On ne connaît que deux Sheikahs dans le jeu : Impa, la nourrice de Zelda, et Sheik (qui est en fait Zelda), qui aide Link dans son aventure. Les Sheikahs auraient en effet presque tous disparu.

Comme dans les épisodes précédents, Link est gaucher, il reste le héros du jeu, celui que l'on dirige. Il garde sa tunique et son bonnet vert (habit Kokiri), bien qu'au cours de l'histoire il ait la possibilité de porter une tunique bleue (habit Zora) et une tunique rouge (habit Goron), chacune ayant son utilité. Navi, son esprit protecteur, le suivra n'importe où. La tunique rouge de Link lui sert à traverser des endroits très chauds, comme le volcan ou le temple du feu et la tunique bleue lui permet de respirer sous l'eau. Il a également plusieurs paires de bottes à trouver comme les bottes de plomb qui le font couler sous l'eau et les bottes ailées, lui permettant de marcher dans les airs pendant 3 secondes. On peu aussi y retrouver des objets redondants dans la série comme l'arc du héros, le boomerang ou le lance-pierre.

Là encore, la Princesse Zelda est aux côtés de Link pour le soutenir et l'aider dans sa quête. Elle a dans cet épisode une grande importance, puisqu'elle serait elle-même une Sage...

Ganondorf joue une nouvelle fois le méchant à abattre, le méchant de fin (boss final), le plus féroce (même si dans le jeu, il n'est pas vraiment dur à battre). Il se transforme ensuite en Ganon, un monstre abominable, alors que Link et Zelda pensaient en être venus à bout. Au summum de sa rage et de sa puissance, Ganondorf se transforme en sa forme primitive, un démon du nom de Ganon, qui, armé de 2 épées gigantesque, est immensément puissant.

Ce sont bien souvent les chefs des différentes tribus que va rencontrer Link au fur et à mesure de sa quête et qui vont être essentiels pour qu'il puisse la continuer.

Saria : Elle fait partie du peuple Kokiri, et c'est la meilleure amie de Link. Elle sera plus tard la Sage des Bois et confiera son pouvoir à Link.

Ruto : Elle est la fille du roi des Zoras. Cette gamine est assez capricieuse. Elle se montre au début très antipathique envers Link puis va vite changer d'avis à son égard... Adulte, elle deviendra la Sage des Eaux. Elle se dit fiancée à Link.

Darunia : Il est l'imposant chef des Gorons. Il dirige sa tribu de main de maître et sa fidélité envers son peuple n'est plus à prouver.Il accordera son amitié éternelle au jeune Link lorsque celui-ci sauvera son peuple de la famine provoquée par Ganondorf. Sept ans plus tard, il deviendra le Sage du Feu.

Impa : La mystérieuse Sheikah est la nourrice de Zelda. On sait très peu de choses sur cette femme guerrière, à part qu'elle serait l'une des rares survivantes du peuple Sheikah, le peuple autrefois protecteur des Hyliens. Elle est la Sage de l'Ombre.

Nabooru : La jolie Nabooru est aussi une femme guerrière, venant cette fois-ci du désert Gerudo. Farouchement opposée à Ganondorf, elle va tout faire pour contrecarrer ses plans, mais il va malheureusement la pervertir et la faire rentrer sous ses ordres. Elle sera alors la chef du peuple Gerudo durant le règne de Ganondorf, mais Link lèvera la malédiction pesant sur elle et elle deviendra la Sage de l'Esprit.

Rauru : Ce vieil homme est le seul des tous premiers Sages à être resté dans le Temple de la Lumière. Il confiera son pouvoir de la Lumière à Link et l'assistera lors de son réveil 7 ans plus tard, lui confiant la mission de lever la malédiction pesant sur les autres Temples d'Hyrule et d'ainsi aller réveiller les nouveaux Sages.

Sheik : Cet être efféminé apparaît juste après le réveil de Link. Il se réclame comme l'un des derniers survivants du peuple Sheikah. Link lui fera vite confiance car il lui apprendra en effet les mélodies magiques menant directement devant les différents Temples d'Hyrule.

Malon : Malon est la fille de Talon. Elle vit au Ranch Lon Lon et élève Epona, une jeune pouliche. Malon et Link se rendront des services. Elle est la première personne importante du jeu que Link rencontre après avoir quitté la forêt Kokiri.

Navi : Petite fée, elle a été envoyé par l'arbre Mojo, gardien de la forêt des Kokiris. Elle suivra Link pendant tout le jeu et lui rappelera des choses importantes ou lui donnera des informations sur certaines choses, comme les ennemis ou, au début, les différentes actions que l'on peut effectuer avec le personnage. Jamais elle n'abandonnera Link et restera toujours à ses côtés dans les combats les plus difficiles.


Hyrule
L'action se passe aussi dans le royaume d'Hyrule, toujours aussi riche en diversité de populations et de paysages. À l'ouest se trouve la Vallée de Gerudo, le lac Hylia au sud, ainsi que la forêt de Kokiri au sud-est, puis les Bois Perdus et le domaine de Zora à l'est, au nord se trouve le Mont du Péril et le Château d'Hyrule. Au centre s'étale la vaste plaine d'Hyrule, et le Ranch Lon Lon. Le monde est très vaste et diversifié, rendu vivant par le lever et le coucher du soleil, et les multiples personnages et animaux qui l'habitent.

Temple du Temps : C'est le premier Temple où Link pénétrera. Il devra en outre y déposer les trois pierres ancestrales pour ouvrir la porte de la pièce principale, espérant ainsi pouvoir protéger la Triforce avant Ganondorf, [Attention spoiler] ce qui échouera malheureusement.[Fin du spoiler] C'est dans ce temple que se trouve l'épée légendaire. De plus, en la plaçant et en la retirant, Link peut voyager dans le temps.

# Posté le lundi 03 décembre 2007 12:35

The Legend of Zelda : Ocarina of Time

The Legend of Zelda : Ocarina of Time
Temple de la Lumière : Situé dans le Saint-Royaume où se trouve la Triforce, lui-même se trouvant dans le Temple du Temps. C'est dans ce Temple que devront se réunir les Sages afin d'enrayer la malédiction de Ganondorf.

# Posté le lundi 03 décembre 2007 12:56

The Legend of Zelda : Ocarina of Time

The Legend of Zelda : Ocarina of Time
Temple de la Forêt : Situé au plus profond des Bois Perdus, c'est le premier Temple où Link devra enrayer la première des malédictions et sauver une de ses amies d'enfance nommée Saria. C'est un temple où les illusions et les pièces cachées sont maîtresses...

# Posté le lundi 03 décembre 2007 13:02

The Legend of Zelda : Ocarina of Time

The Legend of Zelda : Ocarina of Time
Temple du Feu : Bien caché dans la Montagne du Péril, ce Temple lugubre, où règne une chaleur insupportable pour tous sauf les Gorons, renferme un vieux dragon affamé de Gorons. Il les capturera d'ailleurs tous sauf Darunia qui ira se porter à leur secours assisté de Link.

# Posté le lundi 03 décembre 2007 13:05

The Legend of Zelda : Ocarina of Time

The Legend of Zelda : Ocarina of Time
Temple de l'Eau : Il se trouve tout au fond du Lac Hylia. Ce Temple est assez coriace à cause de son élément. En effet, pour progresser, il faut faire monter et descendre à de nombreuses reprises le niveau de l'eau. Link devra trouver et sauver dans ce temple celle qui s'est promise à lui.

# Posté le lundi 03 décembre 2007 13:11

The Legend of Zelda : Ocarina of Time

The Legend of Zelda : Ocarina of Time
Temple de l'Ombre : Ce bâtiment marque définitivement le goût morbide des Sheikahs. Il se trouve en effet derrière le cimetière du village Cocorico et ne possède aucun étage en hauteur, à part celui de l'entrée. Ce Temple est fait en partie d'ossements humains et ses pièges nombreux dissimulés dans les ténèbres ainsi que les voix des fantômes sortant des murs ont de quoi rendre fous tous les vivants qui y pénètrent et le rythme angoissant d'un tambour n'est pas là pour arranger les choses.

# Posté le lundi 03 décembre 2007 13:13

The Legend of Zelda : Ocarina of Time

The Legend of Zelda : Ocarina of Time
Temple de l'Esprit : Ce Temple a été bâti par les Gerudos grâce au sable du désert. Il est aussi appelé Colosse du désert de par son immensité, et aussi Déesse de Sable, puisqu'il représente une femme géante régnant sur tout le désert. Ce Temple sera le seul Temple où Link pourra pénétrer enfant et adulte, son esprit voyageant alors dans le temps, comme l'indique le nom du Temple. Cet édifice est aussi une déesse pour les Gerudos. Y pénétrer signifiant qu'on est dans le corps et donc l'esprit de cette déesse, c'est un droit qui n'est accordé qu'à quelques privilégiés. Ce temple est d'ailleurs marqué par une utilisation réjouissante du bouclier miroir.

# Posté le lundi 03 décembre 2007 13:16